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Rüstung

<h2> Rüstung</h2>

Eisenrüstung ◉250

RÜSTUNG 20

⚖ GEWICHT 28

✧ MAGIE 0

<h2> Rüstung</h2>

Stahlpanzerung ◉1.000

RÜSTUNG 26

⚖ GEWICHT 31

✧ MAGIE 1

<h2> Rüstung</h2>

Glaspanzerung ◉1.750

RÜSTUNG 34

⚖ GEWICHT 18

✧ MAGIE 7

<h2> Rüstung</h2>

Obsidianrüstung ◉2.500

RÜSTUNG 43

⚖ GEWICHT 45

✧ MAGIE 5

<h2> Rüstung</h2>

Titanpanzerung ◉5.000

RÜSTUNG 52

⚖ GEWICHT 36

✧ MAGIE 2

<h2> Rüstung</h2>

Seelenhex-Rüstung ◉10.000

RÜSTUNG 87

⚖ GEWICHT 46

✧ MAGIE 20

+Seelensammlung

Waffen

<h2> Waffen</h2>

Eisenklinge ◉250

⚔ SCHADEN 15

⚖ GEWICHT 18

✧ MAGIE 0

<h2> Waffen</h2>

Glasschwert ◉1.750

⚔ SCHADEN 35

⚖ GEWICHT 10

✧ MAGIE 5

<h2> Waffen</h2>

Obsidian-Schwert ◉2.500

⚔ SCHADEN 40

⚖ GEWICHT 30

✧ MAGIE 3

Blitzschwert ◉10.000

⚔ SCHADEN 100

⚖ GEWICHT 15

✧ MAGIE 20

+Blitz 100

<h2> Waffen</h2>

Goldene Axt ◉1.000

⚔ SCHADEN 30

⚖ GEWICHT 40

✧ MAGIE 0

Deine Reise beginnt..

Im Tal von Thistledown verging die Zeit langsam. Vögel sangen über stillen Feldern, und Nebel hing an den strohgedeckten Dächern.

Du – Kael – stehst am Waldrand und blickst in die Bäume. Stark. Still. Kein Vermächtnis. Kein in Stein gemeißelter Name. Doch die Träume sind zurückgekehrt. Der Sturm, die Stimme, der blaue Edelstein, der auf dem Olymp brennt. „Finde das Herz … oder alles ist verloren.“
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Nur mit einer Tasche und einem kleinen Messer betrittst du den Wald.

Es gibt kein Zurück.

Die Bäume winden sich über uns, ihre Äste krallen sich in den Himmel. Der Wind spricht eine vergessene Sprache.

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Du gehst weiter

Vor dir regt sich ein Skelett. Dann noch eins. Und noch eins. Du ziehst dein Schwert. Es ist nicht viel. Aber es ist alles, was du hast.

⚔️ KÄMPFEN...

FEINDE: BESIEGT

STATUS: VERLETZT
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Du gehst weiter, der Wald hinter dir ist nun dunkler als zuvor.

Durch den Nebel der Bäume erblickt man eine alte Ruine, die direkt in den Berghang gebaut ist. Orangefarbenes Feuerlicht flackert aus ihrem Inneren und wirft Schatten, die über das moosbewachsene Gestein tanzen.

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Vorsichtig betreten Sie den Raum.

Vor Ihnen liegt eine kleine, makellose Waffenkammer. Schwerter, Schilde und Rüstungen sind sorgsam wie in einem Schrein angeordnet. Der Staub rührt sich kaum. Eine Tafel trägt die Inschrift: THREN, FIRSTBLADE.

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Du streckst die Hand aus, um einen glänzenden Brustpanzer zu berühren.

Eine raue Stimme durchbricht die Stille…

„Er war mutig… und töricht.“

Der Kobold grinst – zahnlos, mit klugen Augen.

„Gribnock ist der Name. Du brauchst besseren Stahl als diesen Zahnstocher, Held.“

Er verbessert deine Rüstung. Überreicht dir eine mit Runen verzierte Klinge.

„Keine Gebühr… Na los, rette die Welt… und wenn es keine Umstände macht, bring das bitte zurück.“

ERWORBENE GEGENSTÄNDE: VON GOBLINEN GESCHMIEDETE KLINGE

Du kämpfst dich durch ein verwunschenes Dickicht, wo sich die Bäume dicht neigen und im Wind flüstern. Der Pfad wird schmaler, Wurzeln krallen sich in deine Stiefel, und fernes Heulen hallt durch den Nebel. Stunden vergehen. Der Wald lichtet sich. Vor dir knarrt ein verrostetes Tor in der Dämmerung. Dahinter – nur Stille und Stein.

Der Pfad schlängelt sich durch ein zerbrochenes Tor. Kalter Nebel kriecht herein. Dann – Bewegung. Die Erde spaltet sich. Hände erheben sich. Die Untoten.

Du kämpfst, weichst aus und brennst dir deinen Weg frei. Der Letzte fällt zu Asche.

Du atmest, doch der Gestank des Todes haftet an deinem Umhang.

Du gehst weiter über das Feld. Der Nebel lichtet sich und gibt den Blick auf eine schiefe Hütte frei.

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Sie betreten

In einem Inneren sitzt ein gebeugter alter Mann und kümmert sich um blubbernde Ampullen. Langsam dreht er sich um. Seine Augen sind trotz der Falten scharf.

„Ein Trank für Stärke… einer für Schatten… einer für etwas ganz anderes.“

Er gibt dir alle drei.

„Trink, was sich richtig anfühlt. Aber Vorsicht – nicht alle Macht hat ihren Preis.“

Erworbene Tränke: Steinfleisch, Schleier der Schatten, Unbekannt

Tief im Wald liegt ein Ring uralter Bäume. Ihre Wurzeln sind wie alte Fäuste ineinander verschlungen. Ihre Stämme ragen hoch empor. Dies ist keine Arena aus Stein – dies ist der Heldenkreis, ein Gladiatorenring, der aus der Natur selbst entstanden ist.

Die Stille bricht. Die Krieger treten vor. Ihr kämpft. Ihr blutet. Ihr siegt.

Doch der Ring muss noch eine Prüfung bestehen. Die Erde bebt. Die Bäume ächzen.

Der Minotaurus bricht hervor, gehörnt und heulend.

BONUSBELOHNUNG — GESCHICK DER GESCHWINDIGKEIT

Aus den Wurzeln der Arena windet sich eine leuchtende Ranke um deine Beine. Sie verblasst und gibt den Blick frei auf goldene Sandalen – ätherisch und schnell.

„Die Stiefel des Hermes“, flüstert der Wald.

GEGENSTAND FREIGESCHALTET: HERMES' GESCHWINDIGKEITSSTIEFEL